医院里的恐惧(Fear in Hospital)

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医院会给你留下很长一段时间在那里度过的心碎时刻的回忆。这个疯狂的医生是谁?他的病人必须经历什么?……您的目标是找到离开医院的出路。寻找钥匙和手电筒电池——这是你唯一的生存机会。……气氛阴郁的医院会让你一直悬念到游戏结束

乐园(Rakuen)

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故事的主角是一个住院的小男孩,平时只能和医院里的病友为伴。……妈妈带着男孩通过这本书来到了一个叫做“Morizora 的森林”的平行世界,他们很快在这个世界中遇到了男孩的病友们,只不过他们也不再是医院中的形象……为了唤醒沉睡的森林守护神 Morizora 向他许下愿望,小男孩和妈妈穿梭在医院和村庄的世界中,了解病友们的故事

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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Patterns这一部分,描述了几个优化和加速游戏的中间层模式: 数据局部性介绍了计算机的存储层次以及如何使用其以获得优势……其中每个重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。……将它们存储在根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

棒槌侠(Club Man)

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你是一位生活在和平年代的英雄,这个时代已经没有怪物杀,唯有一只僵尸幸存了下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望和财富……就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸的大戏,制造出世界上依然充满魔物的假象,证明这个世界依然需要英雄

我的打字技能(My Typing Skill)

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你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用 4 种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有修改的不同选项的交互模式。和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式

古代人生(古代人生 Ancient Life)

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玩家还能在客栈中遇到各种人物,当然还有与自己家人之间发生的各种故事,要如何过完这一生,完全取决于玩家的选择……游戏中提供了医院,赌坊,抓蟋蟀,青楼,客栈等各式各样的功能

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

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在水上驾驶游艇,看看它们如何游刃有余。售出游艇,挣取收入,成为亿万富翁!……在怡人的自然环境中测试你的游艇,看看它们如何游刃有余。赚取收入,打造更大更奢华的游艇。……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇的泰斗。特色 不同的游艇选择

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

版本:Early Access


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